他们以创业为由,打着同情牌,获取别人注意。 可财务自由
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼